Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Geist на поверсі 13.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає ладья Geist!

Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B3.

слон Geist досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1. Жорстокий удар: конь Geist забирає пішak наш герой на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Geist штовхає конь на A5, і конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду.

Geist відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Geist веде пішak на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A2.

конь Geist просувається з A5 на C6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.

Geist ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. З темряви Geist штовхає пішak на F5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

пішak Geist падає на E5 і вирває конь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Geist веде конь на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Geist просувається з B5 на C7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Geist штовхає конь на B5, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.

Geist відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.

З підземної хитрості Geist веде конь на C7; потім твердою рукою наш герой веде король на G5. король Geist просувається з D8 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Шах від Geist: слон вкорінюється на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5, поки з темряви Geist штовхає слон на G6. король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду, і geist відповідає, рухаючи слон з G6 на H5.

наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3. З підземної хитрості Geist веде слон на E8. З F5 конь наш герой змушує Geist захищатися.

король Geist просувається з E7 на E6; потім наш герой просуває пішak з H4 на H5. Geist ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

З темряви Geist штовхає слон на F7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з F7 на E8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Geist веде король на D5. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з H8 на E8.

конь Geist просувається з A8 на B6. наш герой забирає пішak на D7 і залишає Geist під шахом.

Geist ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. конь Geist досягає D5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду; потім geist відповідає, рухаючи король з C4 на B3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на D5.

З підземної хитрості Geist веде король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Geist просувається з B2 на C3. наш герой ставить шах ферзь на C4.

Geist ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, поки з темряви Geist штовхає король на B1.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з B1 на B2.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Geist веде король на B1. З B5 ферзь наш герой змушує Geist захищатися.

король Geist просувається з B1 на A1. наш герой ставить вирішальний мат з A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13