Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з H1 на H5 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Упырь тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на H5.

З темряви Упырь штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на F3.

З підземної хитрості Упырь веде король на C7. З F3 на F7 ферзь наш герой поглинає конь Упырь.

конь Упырь просувається з A5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки упырь ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною.

З E1 на D2 король наш герой поглинає конь Упырь.

З темряви Упырь штовхає пішak на B4; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи ладья з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H5 на H7.

З підземної хитрості Упырь веде ладья на A5. Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Упырь під шах.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

король Упырь просувається з C7 на B8. З C7 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
21
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (21 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 16