Хроніка битви

Поєдинок починається: Alfonso M. проти Кістяний лучник на поверсі 15.

З точністю шукача пригод Alfonso M. забирає ферзь суперника на D6.

Кістяний лучник падає від мата Alfonso M.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.

Кістяний лучник ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alfonso M. ставить слон на E2. З темряви Кістяний лучник штовхає слон на F5, і конь Alfonso M. займає C3, залишаючи B1 позаду.

З тіні, Удар у спину. Кістяний лучник втрачає фігуру від клинка Alfonso M.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи конь з D7 на C5. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде ферзь на B8; потім твердою рукою Alfonso M. веде конь на D4. король Кістяний лучник просувається з D8 на D7.

Alfonso M. забирає ворожу слон, приземляючись на F5.

З тіні, Удар у спину. Кістяний лучник втрачає фігуру від клинка Alfonso M.

Кістяний лучник ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу ферзь: конь стрибає з F5 на D6.

Шах від Кістяний лучник: конь вкорінюється на D3.

король Alfonso M. займає F1, залишаючи E1 позаду. Кістяний лучник ставить шах слон на H3.

Alfonso M. ковзає король дошкою, з F1 на G1, і одразу після цього з підземної хитрості Кістяний лучник веде конь на B4. Alfonso M. забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

слон Кістяний лучник просувається з H3 на F5, поки alfonso M. просуває конь з D6 на F7. Кістяний лучник ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Кістяний лучник штовхає слон на B1. Alfonso M. забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D1 на B1.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D7 на C7. Alfonso M. ковзає ферзь дошкою, з B1 на F5.

Alfonso M. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Кістяний лучник.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на B8, і одразу після цього твердою рукою Alfonso M. веде ферзь на E6. пішak Кістяний лучник просувається з A6 на A5.

Alfonso M. просуває конь з B4 на D3, поки кістяний лучник ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить слон на B2, і з темряви Кістяний лучник штовхає пішak на A4.

Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з B8 на C7. Alfonso M. ставить шах ферзь на C4.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на D7. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Кістяний лучник просувається з D7 на E6. Alfonso M. просуває конь з F7 на E5, і кістяний лучник ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alfonso M. ставить конь на F3, поки з темряви Кістяний лучник штовхає король на E6. ферзь Alfonso M. займає B5, залишаючи B4 позаду.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім alfonso M. ковзає ладья дошкою, з A4 на A6. З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою Alfonso M. веде ферзь на B7.

король Кістяний лучник просувається з F8 на E8. Мат. ладья Alfonso M. на A8 не залишає Кістяний лучник шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 15 statistics

Against Кістяний лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 15