Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Кістяний лучник обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G5.

Кістяний лучник падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G3.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на E4. З B1 на B4 ладья наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

король Кістяний лучник просувається з E8 на F8. наш герой просуває ладья з H1 на H5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Кістяний лучник зникає без сліду.

Кістяний лучник ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Кістяний лучник під шах.

З темряви Кістяний лучник штовхає король на E8. ладья наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду, і одразу після цього кістяний лучник відповідає, рухаючи слон з C6 на B7.

З F4 на E4 ладья наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на E6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Кістяний лучник під шах.

король Кістяний лучник просувається з E8 на D7. З E6 на G6 ладья наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

Кістяний лучник ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.

З темряви Кістяний лучник штовхає ферзь на B6. З C4 на E4 ладья наш герой поглинає слон Кістяний лучник.

Кістяний лучник ставить шах ферзь на A5.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. ферзь Кістяний лучник досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. ферзь Кістяний лучник просувається з F5 на G5. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на G5.

Кістяний лучник ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2; потім з темряви Кістяний лучник штовхає король на C7.

конь наш герой займає D4, залишаючи E2 позаду, і одразу після цього кістяний лучник відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на B3.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на D8, поки твердою рукою наш герой веде ладья на G6. король Кістяний лучник просувається з D8 на C7, і наш герой просуває конь з B3 на D4.

Кістяний лучник ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6, і одразу після цього з темряви Кістяний лучник штовхає король на A8.

З E6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak Кістяний лучник.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6. наш герой ставить шах ладья на D8.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на B7. З D7 ладья наш герой змушує Кістяний лучник захищатися.

король Кістяний лучник просувається з B7 на C8, поки наш герой просуває ладья з D7 на D6. Кістяний лучник ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G4; потім з темряви Кістяний лучник штовхає король на B7. ладья наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду, і одразу після цього кістяний лучник відповідає, рухаючи король з B7 на A7.

Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Кістяний лучник під шах.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на B7. наш герой ставить шах ладья на D7.

король Кістяний лучник просувається з B7 на B6, і наш герой просуває ладья з A5 на A4. Кістяний лучник ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, і одразу після цього з темряви Кістяний лучник штовхає король на C6. ладья наш герой займає E7, залишаючи D7 позаду; потім кістяний лучник відповідає, рухаючи король з C6 на B6.

наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на D3. З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

король Кістяний лучник просувається з C6 на C5. наш герой ставить шах ладья на E5.

Кістяний лучник ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F5; потім з темряви Кістяний лучник штовхає король на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A5. З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на B6, поки твердою рукою наш герой веде ладья на A4.

король Кістяний лучник просувається з B6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F6.

Кістяний лучник ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на E4.

З темряви Кістяний лучник штовхає король на C8. З F8 ладья наш герой змушує Кістяний лучник захищатися.

Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F5.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на C6. наш герой ставить шах слон на E4.

король Кістяний лучник просувається з C6 на D6. З F6 ладья наш герой змушує Кістяний лучник захищатися.

Кістяний лучник ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6; потім з темряви Кістяний лучник штовхає король на D7.

ладья наш герой займає A8, залишаючи A4 позаду, і одразу після цього кістяний лучник відповідає, рухаючи король з D7 на C7. З A7 ладья наш герой змушує Кістяний лучник захищатися.

З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на B8, поки твердою рукою наш герой веде ладья на A6. король Кістяний лучник просувається з B8 на C7.

наш герой ставить шах ладья на A7.

Кістяний лучник ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6, і одразу після цього з темряви Кістяний лучник штовхає король на C8.

ладья наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду; потім кістяний лучник відповідає, рухаючи король з C8 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Кістяний лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 15