Хроніка битви

Benjamín A. виставляє фігури проти Арбалетник. Підземелля мовчки спостерігає.

Benjamín A. відповідає люттю: пішak стрибає з A4 на B5 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Арбалетник перемагає Benjamín A. на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою Benjamín A. веде пішak на A4, поки пішak Арбалетник просувається з C3 на C2. Benjamín A. просуває король з E1 на F1.

Пішак Арбалетник коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на G2. З темряви Арбалетник штовхає король на D8. З A4 на B5 пішak Benjamín A. поглинає ферзь Арбалетник.

Арбалетник відповідає, рухаючи ферзь з C1 на D2; потім benjamín A. ковзає король дошкою, з G2 на G3. ферзь Арбалетник досягає D6 і загрожує королю Benjamín A.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на H4. Шах від Арбалетник: конь вкорінюється на F5.

Benjamín A. просуває король з H4 на G5, поки арбалетник ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на G4.

З темряви Арбалетник штовхає ферзь на B8; потім король Benjamín A. займає H5, залишаючи G4 позаду. Арбалетник відповідає, рухаючи ферзь з B8 на F4, і одразу після цього benjamín A. ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на F5. Твердою рукою Benjamín A. веде король на G6, поки король Арбалетник просувається з D8 на E7.

Benjamín A. просуває король з G6 на G7. Шах від Арбалетник: ферзь вкорінюється на E5.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на G6. Арбалетник ставить шах ферзь на F6.

король Benjamín A. займає H5, залишаючи G6 позаду. ферзь Арбалетник досягає H8 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з H5 на G6, поки з підземної хитрості Арбалетник веде ферзь на H2. Твердою рукою Benjamín A. веде король на G5.

Benjamín A. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Арбалетник.

Арбалетник ставить шах ферзь на G2.

Benjamín A. просуває король з G5 на F4, і одразу після цього арбалетник ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З F4 на E3 король Benjamín A. поглинає пішak Арбалетник.

З темряви Арбалетник штовхає король на D5. король Benjamín A. займає F4, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього арбалетник відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.

Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З тіні, Удар у спину. Арбалетник втрачає фігуру від клинка Benjamín A.

З підземної хитрості Арбалетник веде ферзь на H1. Benjamín A. ставить шах пішak на E4.

король Арбалетник просувається з D5 на C6; потім benjamín A. просуває пішak з E4 на E5. Арбалетник ставить шах ферзь на F1.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E4. Гострота Арбалетник падає на F3 — мат проти Benjamín A.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 42 statistics

Against Арбалетник, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 42