Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на F1. конь Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на D3. наш герой просуває король з G1 на H2; потім крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на F7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на G7 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з G1 на F2; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой просуває король з E3 на D4. пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на E6. наш герой просуває король з C3 на B3.
Крыса ставить шах конь на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Зваливши пішak на A4, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
Крыса ставить шах конь на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім конь Крыса просувається з D1 на B2. наш герой просуває король з B3 на A3, і одразу після цього крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на B4.
Крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на E4, і король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на E1.
король Крыса просувається з E4 на D3. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на D3, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Крыса просувається з E5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на G6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на G7.
король Крыса падає на G7 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з F5 на E5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 138
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.