Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на F1. конь Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на D3. наш герой просуває король з G1 на H2; потім крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на F7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G7 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з G1 на F2; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Крыса просувається з D7 на B8.

наш герой просуває король з E3 на D4. пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на E6. наш герой просуває король з C3 на B3.

Крыса ставить шах конь на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Зваливши пішak на A4, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

Крыса ставить шах конь на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім конь Крыса просувається з D1 на B2. наш герой просуває король з B3 на A3, і одразу після цього крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на B4.

Крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на E4, і король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на E1.

король Крыса просувається з E4 на D3. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на D3, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з E5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Крыса падає на G7 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з F5 на E5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 16 s
Moves
138
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (138 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1