Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F6 на G7 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D6 на F8.

Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на F8.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. пішak Слимак падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F1 на F2, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

ферзь Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G1, залишаючи F2 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

ферзь Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H2 на G1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Слимак штовхає пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

ферзь Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього слимак ставить ферзь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.

король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4.

ферзь Слимак досягає H2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G1.

наш герой просуває король з G5 на F6. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. ферзь Слимак досягає H6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. Зваливши пішak на E7, Слимак загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G6. ферзь Слимак досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G6 на G5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає ферзь на G7, поки король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. Слимак ставить шах ферзь на G7.

наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G7.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой просуває король з C4 на B5. пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.

З темряви Слимак штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на F6.

наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8.

З темряви Слимак штовхає король на D6, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B8 на A8. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A1.

Твердою рукою наш герой веде король на B8; потім ферзь Слимак просувається з A1 на E1. наш герой просуває король з B8 на C8.

Гострота Слимак падає на E8 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2