Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
Желе просуває пішak на A1 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2, і з підземної хитрості Желе веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки пішak Желе просувається з A4 на A3.
наш герой просуває ладья з A1 на A2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Желе ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, і одразу після цього з темряви Желе штовхає ладья на G4.
король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду; потім желе відповідає, рухаючи ладья з G4 на G6. наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на F4.
З підземної хитрості Желе веде слон на B8. З F4 на B8 слон наш герой поглинає слон Желе.
конь Желе просувається з H7 на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
Желе забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.
З G2 на G3 король наш герой поглинає ладья Желе.
Шах від Желе: конь вкорінюється на E4.
король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Желе ставить шах конь на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Желе веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і пішak Желе просувається з B3 на B2.
наш герой просуває ладья з A6 на A1. Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.
Пішак Желе коронується на A1, і народжується ворожа слон.
конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. Желе веде слон з A1 на C3 і валить конь наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4, і з підземної хитрості Желе веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки слон Желе просувається з C3 на A1.
наш герой просуває король з D3 на C2. Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.
З темряви Желе штовхає слон на C3, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи B1 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F6 на G7.
З C2 на C3 король наш герой поглинає слон Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і конь Желе просувається з E8 на F6.
наш герой просуває король з C3 на D3. Желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
Шах від Желе: конь вкорінюється на D5.
король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Желе ставить шах конь на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. конь Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Желе веде конь з G4 на H2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з D5 на C5; потім желе ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. З C5 на B5 король наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає король на G7, і король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5.
З підземної хитрості Желе веде король на G8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
король Желе просувається з G8 на H7. наш герой просуває слон з G5 на E7. Шах від Желе: конь вкорінюється на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4; потім з темряви Желе штовхає пішak на D6. З E7 на D6 слон наш герой поглинає пішak Желе.
Желе відповідає, рухаючи конь з D4 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Желе веде конь на D4.
З D3 на D4 король наш герой поглинає конь Желе.
король Желе просувається з H7 на H8. наш герой просуває король з D4 на E4; потім желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5, і одразу після цього з темряви Желе штовхає пішak на H4. король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 7
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.