Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на F4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на F4.

З темряви Желе штовхає король на E7. Забравши слон на D6, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе веде король з E7 на D6 і валить слон наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, поки з підземної хитрості Желе веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Желе просувається з E7 на D6.

наш герой просуває король з E3 на D3, поки желе ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Желе штовхає король на E7; потім король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Желе ставить шах пішak на C4.

З B3 на B4 король наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде конь на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

пішak Желе просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з C4 на B3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає конь на H7.

король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на B5, і твердою рукою наш герой веде король на D4. конь Желе досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D4 на C3, і одразу після цього желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4; потім з темряви Желе штовхає конь на F6.

король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з C7 на B8. З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

Желе ставить шах конь на C7.

наш герой просуває король з B5 на C6; потім желе ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

З темряви Желе штовхає пішak на G6. король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з B8 на B7.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F6.

З підземної хитрості Желе веде конь на E6. З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Желе.

пішak Желе просувається з H5 на H4, поки наш герой просуває король з G6 на H5. Желе ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4; потім з темряви Желе штовхає конь на G5. король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи конь з G5 на F7.

З G3 на H3 король наш герой поглинає пішak Желе.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7