Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Ходяча могила на поверсі 14.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A5 на C7 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Ходяча могила тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Ходяча могила відповідає, рухаючи ферзь з B6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D3 на A3.
конь Ходяча могила досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього ферзь Ходяча могила просувається з C5 на B6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на C2.
Ходяча могила ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З темряви Ходяча могила штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає A5, залишаючи A8 позаду. Шах від Ходяча могила: ферзь вкорінюється на C7.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C7.
слон Ходяча могила падає на H1 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
слон Ходяча могила просувається з H1 на G2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G2.
Ходяча могила ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. З G5 слон наш герой змушує Ходяча могила захищатися.
З темряви Ходяча могила штовхає король на E6, поки ладья наш герой займає A5, залишаючи A1 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи конь з H5 на F4.
І це мат: наш герой завершує партію на E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.