Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Ходяча могила на поверсі 14.

Ходяча могила веде свою ферзь з E5 на D4 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Ходяча могила тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на D3.

Ходяча могила ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

пішak Ходяча могила падає на E4 і вирває слон у наш герой.

ладья наш герой займає H4, залишаючи H1 позаду. Ходяча могила відповідає, рухаючи ферзь з B6 на C5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

Ходяча могила ставить шах конь на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім ферзь Ходяча могила просувається з C5 на E5. наш герой просуває ладья з H4 на F4, і одразу після цього ходяча могила ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви Ходяча могила штовхає пішak на E3, поки ферзь наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

ферзь Ходяча могила падає на D4 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з F4 на D4.

З підземної хитрості Ходяча могила веде слон на A8. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього слон Ходяча могила просувається з A8 на C6.

наш герой просуває конь з E2 на C3; потім ходяча могила ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Ходяча могила штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

Ходяча могила відповідає, рухаючи конь з G5 на E6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на H4. З тіні, Удар у спину. Ходяча могила втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak Ходяча могила досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. слон Ходяча могила просувається з C6 на A4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A4.

Ходяча могила ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на H5.

З темряви Ходяча могила штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Ходяча могила відповідає, рухаючи конь з E6 на C5. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з A4 на C5.

З підземної хитрості Ходяча могила веде пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

король Ходяча могила просувається з E7 на E8. наш герой ставить шах ладья на E5.

Ходяча могила ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D7 конь наш герой змушує Ходяча могила захищатися.

З темряви Ходяча могила штовхає король на G7. ладья наш герой займає A5, залишаючи E5 позаду, поки ходяча могила відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A6. король Ходяча могила просувається з H7 на G8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A6 на F6.

Ходяча могила ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4, поки з темряви Ходяча могила штовхає король на G8.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду, і ходяча могила відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на A7. король Ходяча могила просувається з G7 на H8.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Ходяча могила ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Ходяча могила штовхає король на H7. І це мат: наш герой завершує партію на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 14