Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Ходяча могила на поверсі 14.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B2.

Ходяча могила падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Ходяча могила відповідає, рухаючи слон з B7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Ходяча могила веде слон на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім ферзь Ходяча могила просувається з B6 на D6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

Ходяча могила ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Ходяча могила штовхає король на F8, поки ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.

Ходяча могила відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B8. Жорстокий удар: ферзь Ходяча могила забирає ладья наш герой на B8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

ферзь Ходяча могила просувається з B8 на D6. наш герой просуває конь з D5 на C3.

ферзь Ходяча могила досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Ходяча могила штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D4 на E5.

Ходяча могила відповідає, рухаючи слон з C8 на A6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F4. ферзь Ходяча могила падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1. Жорстокий удар: слон Ходяча могила забирає пішak наш герой на D3.

наш герой просуває конь з E2 на G3, і одразу після цього ходяча могила ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з C1 на B2.

З темряви Ходяча могила штовхає слон на C2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.

Ходяча могила відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C2 на F5.

З підземної хитрості Ходяча могила веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на C4, і одразу після цього король Ходяча могила просувається з G8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на H7.

Ходяча могила ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви Ходяча могила штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на H6.

Ходяча могила відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на G7. З підземної хитрості Ходяча могила веде король на D7.

наш герой забирає пішak на F7 і залишає Ходяча могила під шахом.

король Ходяча могила просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього ходяча могила ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Ходяча могила штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Ходяча могила відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Ходяча могила веде король на D8.

І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Ходяча могила, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 14