Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F2 на G3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G5 на H6.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає слон на E5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає слон на E5 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. наш герой забирає пішak на C3 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з C7 на D7. наш герой просуває ферзь з C3 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E6.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на C7.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на D5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з B6 на A5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає король на A5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на A5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з A5 на A4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає король на A6, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Слимак просувається з A4 на B5. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C6. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2