Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Паук просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Паук веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього пішak Паук просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з F5 на G6; потім паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З темряви Паук штовхає конь на C4, і король наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F6 на E7.
пішak Паук просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з H7 на G8, і одразу після цього паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Паук штовхає пішak на A3, поки король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на H8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G8 на H8.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Паук падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває король з H8 на G7; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Паук штовхає король на D7, і король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E3.
король Паук просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.
З темряви Паук штовхає король на G8, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на H7.
наш герой просуває король з C5 на C6; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Паук штовхає король на G6, і король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C8; потім король Паук просувається з E6 на E5.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8.
З темряви Паук штовхає король на E4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з E4 на D3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на E8. З підземної хитрості Паук веде король на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Паук просувається з C3 на B2. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на A3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. король Паук падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.