Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D5.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на D5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король кажан просувається з F8 на E8.

З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви кажан штовхає король на D8.

З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і король кажан просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на H7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4, поки король кажан просувається з G7 на H7. З F4 на H5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви кажан штовхає король на G7.

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король кажан просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви кажан штовхає король на H6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на H6. І це мат: наш герой завершує партію на D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4