Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D5.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король кажан просувається з F8 на E8.
З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви кажан штовхає король на D8.
З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і король кажан просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на H7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4, поки король кажан просувається з G7 на H7. З F4 на H5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви кажан штовхає король на G7.
З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король кажан просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви кажан штовхає король на H6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З підземної хитрості кажан веде король на H6. І це мат: наш герой завершує партію на D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.