Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

кажан просуває конь на D8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви кажан штовхає ладья на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на B8. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

ладья кажан просувається з B8 на H8. наш герой просуває пішak з D6 на D7. кажан просувається на H4 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан веде конь з B7 на D8 і валить ферзь наш герой.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на H6. кажан просувається на G4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває конь з G1 на F3, і кажан ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

З темряви кажан штовхає король на D7, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на E6.

кажан просувається на F4 і забирає нашу слон.

З E6 на F4 конь наш герой поглинає ладья кажан.

король кажан просувається з D7 на D6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7. З A4 на C5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки король кажан просувається з F6 на G7.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, і кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З темряви кажан штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король кажан просувається з F8 на E7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви кажан штовхає король на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7. З A7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король кажан просувається з G6 на F6.

наш герой просуває ферзь з A7 на A6, і кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

наш герой ставить шах ферзь на A8.

кажан просувається на E7 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде конь на D7, і король кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з D7 на E5, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви кажан штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на F7. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король кажан просувається з D7 на E6. наш герой просуває конь з F7 на E5.

кажан веде король з E6 на E5 і валить конь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на F5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на G6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на H8. З підземної хитрості кажан веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король кажан просувається з G5 на F5. наш герой просуває король з D2 на C3, поки кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на F7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на C7, поки король кажан просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з C7 на D8, і кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає король на F4, і одразу після цього ферзь наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F4 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король кажан просувається з F4 на E3. наш герой просуває ферзь з A8 на C8, поки кажан ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на E3.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з E3 на E2. З A2 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король кажан просувається з D3 на E4.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 19
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4