Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
кажан просуває конь на D8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви кажан штовхає ладья на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на B8. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з B8 на H8. наш герой просуває пішak з D6 на D7. кажан просувається на H4 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан веде конь з B7 на D8 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на H6. кажан просувається на G4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває конь з G1 на F3, і кажан ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
З темряви кажан штовхає король на D7, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6.
Чистий удар: конь наш герой валить конь на E6.
кажан просувається на F4 і забирає нашу слон.
З E6 на F4 конь наш герой поглинає ладья кажан.
король кажан просувається з D7 на D6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.
кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7. З A4 на C5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки король кажан просувається з F6 на G7.
наш герой просуває пішak з A2 на A3, і кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
З темряви кажан штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король кажан просувається з F8 на E7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви кажан штовхає король на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7. З A7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король кажан просувається з G6 на F6.
наш герой просуває ферзь з A7 на A6, і кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
наш герой ставить шах ферзь на A8.
кажан просувається на E7 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде конь на D7, і король кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з D7 на E5, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви кажан штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на F7. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король кажан просувається з D7 на E6. наш герой просуває конь з F7 на E5.
кажан веде король з E6 на E5 і валить конь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на F5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з F5 на G6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на H8. З підземної хитрості кажан веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король кажан просувається з G5 на F5. наш герой просуває король з D2 на C3, поки кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на F7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на C7, поки король кажан просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з C7 на D8, і кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає король на F4, і одразу після цього ферзь наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F4 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король кажан просувається з F4 на E3. наш герой просуває ферзь з A8 на C8, поки кажан ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на E3.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з E3 на E2. З A2 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король кажан просувається з D3 на E4.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 19
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.