Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього конь кажан просувається з D5 на F4. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. конь кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.

Шах від кажан: конь вкорінюється на G5.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім конь кажан просувається з G5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

кажан ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви кажан штовхає конь на E8, поки король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4. З підземної хитрості кажан веде конь на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.

кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви кажан штовхає конь на E8, і король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. кажан ставить шах конь на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.

король кажан просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з C3 на C4. кажан ставить шах конь на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.

Шах від кажан: конь вкорінюється на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на B5.

З підземної хитрості кажан веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього конь кажан просувається з F6 на E4.

наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З C7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан падає на C7 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A5.

З підземної хитрості кажан веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король кажан просувається з D6 на E7.

наш герой просуває король з A4 на A3, і одразу після цього кажан ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A2.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4