Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D1 і забирає ворожу ладья.

Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви кажан штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. кажан веде пішak з H6 на G5 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з F2 на E1.

ладья кажан досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на D1.

З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король кажан просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з C3 на B4, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

З B4 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король кажан просувається з D8 на E7.

З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду.

Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і король кажан просувається з E7 на E8.

наш герой просуває король з A2 на B3, поки кажан ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви кажан штовхає ферзь на B2; потім король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. кажан ставить шах пішak на E4.

З D3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

ферзь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E3 на F3. Мат: кажан добиває наш герой на F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4