Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D1 і забирає ворожу ладья.
Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви кажан штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. кажан веде пішak з H6 на G5 і валить слон наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з F2 на E1.
ладья кажан досягає D1 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на D1.
З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король кажан просувається з E8 на D8.
наш герой просуває король з C3 на B4, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8.
З B4 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король кажан просувається з D8 на E7.
З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду.
Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і король кажан просувається з E7 на E8.
наш герой просуває король з A2 на B3, поки кажан ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви кажан штовхає ферзь на B2; потім король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. кажан ставить шах пішak на E4.
З D3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.
ферзь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E3 на F3. Мат: кажан добиває наш герой на F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.