Хроніка битви
Пишеться нова легенда: melissa V. кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь melissa V. на C6.
Битва обривається: melissa V. здається проти Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak melissa V. займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і melissa V. ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. melissa V. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Крыса просувається з F8 на E8. melissa V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. melissa V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak melissa V. займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки melissa V. ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою melissa V. веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з G7 на H8.
melissa V. просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху melissa V. ставить пішak на H5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak melissa V. на H5.
melissa V. забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і melissa V. ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.
Шах: melissa V. стягує петлю, виводячи пішak на H7.
король Крыса просувається з G8 на G7. melissa V. просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху melissa V. ставить пішak на G5. король Крыса падає на H7 і вирває пішak у melissa V.
Шах: melissa V. стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak melissa V. на G6.
melissa V. ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою melissa V. веде король на F3; потім король Крыса просувається з G5 на H6.
melissa V. просуває король з F3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху melissa V. ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король melissa V. займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
Шах: melissa V. стягує петлю, виводячи пішak на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою melissa V. веде король на G6, і одразу після цього конь Крыса просувається з A6 на B8.
melissa V. просуває король з G6 на H7; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху melissa V. ставить король на H8.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і король melissa V. займає G8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, поки melissa V. ковзає король дошкою, з G8 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C2. Твердою рукою melissa V. веде король на G6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak melissa V. на A3.
melissa V. просуває король з G6 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху melissa V. ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король melissa V. займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на B5, і melissa V. ковзає король дошкою, з G5 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою melissa V. веде король на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B5 на D6.
melissa V. просуває король з F4 на G5; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху melissa V. ставить король на G6.
конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у melissa V.
король melissa V. займає F7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. melissa V. забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою melissa V. веде король на F8; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
melissa V. просуває король з F8 на F7, і одразу після цього крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху melissa V. ставить король на F8.
З темряви Крыса штовхає конь на B4, поки король melissa V. займає F7, залишаючи F8 позаду. конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у melissa V.
melissa V. ковзає король дошкою, з F7 на F8. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak melissa V. на C3.
Твердою рукою melissa V. веде король на F7, і одразу після цього конь Крыса просувається з C3 на D5. melissa V. просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху melissa V. ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на A2. Пішак melissa V. коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. melissa V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
конь Крыса падає на C6 і вирває ферзь у melissa V.
Твердою рукою melissa V. веде король на F7; потім король Крыса просувається з H7 на H6. melissa V. просуває король з F7 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху melissa V. ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки король melissa V. займає F4, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E7, і melissa V. ковзає король дошкою, з F4 на G3. конь Крыса досягає F5 і загрожує королю melissa V.
Твердою рукою melissa V. веде король на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C3 на C2. melissa V. просуває король з F3 на G2; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху melissa V. ставить король на H3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Битва обривається: melissa V. здається проти Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 110
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 16
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (110 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.