Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на A8 і забирає ворожу слон.
Мат. Гігантський щур перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на E2. Твердою рукою наш герой веде король на H1; потім пішak Гігантський щур просувається з C4 на C3.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього гігантський щур ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Гігантський щур штовхає слон на B5, поки король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з B5 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Гігантський щур просувається з A6 на A5.
наш герой просуває король з G3 на H3; потім гігантський щур ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Гігантський щур штовхає слон на A8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
На A1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з H4 на G5, і одразу після цього гігантський щур ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви Гігантський щур штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Гігантський щур ставить шах ферзь на G1.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6. ферзь Гігантський щур досягає C1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього ферзь Гігантський щур просувається з C1 на E1. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Гігантський щур ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A8.
ферзь Гігантський щур досягає G3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F8, залишаючи G7 позаду. На C1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8. Мат: Гігантський щур добиває наш герой на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 19
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.