Хроніка битви
У глибинах Склеп Alberto C. зустрічає Скелет обличчям до обличчя.
Скелет просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Alberto C. змушений тікати. Скелет утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. просуває слон з F1 на H3, і скелет ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на F5.
З темряви Скелет штовхає ладья на G4. З F5 на G4 слон Alberto C. поглинає ладья Скелет.
Скелет веде ладья з G6 на G4 і валить слон Alberto C.
Alberto C. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, поки з підземної хитрості Скелет веде пішak на B2. З D1 на G4 ферзь Alberto C. поглинає ладья Скелет.
конь Скелет просувається з B6 на A8. Alberto C. просуває ферзь з G4 на D1, поки скелет ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Короткою рокіровкою Alberto C. ховає короля в безпеці. З темряви Скелет штовхає король на F8; потім ферзь Alberto C. займає D7, залишаючи D1 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. З D7 на C6 ферзь Alberto C. поглинає пішak Скелет.
З підземної хитрості Скелет веде конь на B6. Твердою рукою Alberto C. веде ладья на B1, поки пішak Скелет просувається з C5 на C4.
Alberto C. просуває ферзь з C6 на B7, і скелет ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья Alberto C. валить пішak на B2.
Пішак Скелет коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
король Alberto C. займає G2, залишаючи G1 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім alberto C. ковзає ладья дошкою, з B2 на E2.
З підземної хитрості Скелет веде пішak на B2. З B7 на A6 ферзь Alberto C. поглинає конь Скелет.
Пішак Скелет коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: ферзь Alberto C. валить пішak на C4.
Шах від Скелет: ферзь вкорінюється на H1.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на H3. Скелет ставить шах ферзь на F3.
король Alberto C. займає H4, залишаючи H3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи конь з B6 на C8. Забравши слон на C7, Alberto C. загоняє Скелет під шах.
З підземної хитрості Скелет веде король на F8. Забравши конь на C8, Alberto C. загоняє Скелет під шах.
король Скелет просувається з F8 на E7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Скелет ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. ставить шах ферзь на D8.
З темряви Скелет штовхає король на F7. З D7 ферзь Alberto C. змушує Скелет захищатися.
Скелет відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Скелет веде король на H7. Alberto C. ставить шах ферзь на H5.
Скелет забирає ферзь на H5 і ставить Alberto C. під шах.
Чистий удар: король Alberto C. валить ферзь на H5.
Скелет ставить шах ферзь на E5.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на G4. З темряви Скелет штовхає ферзь на B5; потім пішak Alberto C. займає F4, залишаючи F2 позаду.
Скелет відповідає, рухаючи ферзь з B5 на A4, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Скелет веде ферзь на D1.
Твердою рукою Alberto C. веде король на F3, поки ферзь Скелет просувається з D1 на A1. Alberto C. просуває пішak з E4 на E5.
Шах від Скелет: ферзь вкорінюється на C3.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на E3. З темряви Скелет штовхає ферзь на D2, і одразу після цього пішak Alberto C. займає E6, залишаючи E5 позаду.
ферзь Скелет досягає D1 і загрожує королю Alberto C.
Alberto C. ковзає король дошкою, з F3 на F2. Шах від Скелет: ферзь вкорінюється на D2.
Твердою рукою Alberto C. веде ладья на E2. Скелет забирає пішak на F4 і ставить Alberto C. під шах.
Alberto C. просуває король з F2 на E1. ферзь Скелет досягає C1 і загрожує королю Alberto C.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на F2. Шах від Скелет: ферзь вкорінюється на F4.
король Alberto C. займає G1, залишаючи F2 позаду. Скелет ставить шах ферзь на G5.
Alberto C. ковзає ладья дошкою, з E2 на G2, і з підземної хитрості Скелет веде ферзь на G6. Чистий удар: ладья Alberto C. валить ферзь на G6.
Скелет просувається на G6 і забирає нашу ладья.
Alberto C. просуває пішak з E6 на E7, і скелет ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.
Скелет просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
пішak Alberto C. займає H4, залишаючи H2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Скелет веде король на F8. Твердою рукою Alberto C. веде король на G2, і король Скелет просувається з F8 на F7.
Alberto C. просуває король з G2 на G3, поки скелет ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на G4.
З темряви Скелет штовхає король на E5; потім пішak Alberto C. займає H6, залишаючи H5 позаду. пішak Скелет досягає F5 і загрожує королю Alberto C.
Alberto C. ковзає король дошкою, з G4 на G5. Скелет забирає пішak на H6 і ставить Alberto C. під шах.
Чистий удар: король Alberto C. валить пішak на H6.
пішak Скелет просувається з F5 на F4.
Alberto C. змушений тікати. Скелет утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 100
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 41 / 28
- First capture
- move 2
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.