Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти Скелет. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья Alberto C. приземляється на C5 і перемагає ладья Скелет!

Мат! Alberto C. повергає Скелет і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на B3.

Скелет просувається на B3 і забирає нашу пішak.

З C2 на B3 пішak Alberto C. поглинає пішak Скелет.

Скелет ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья Alberto C. валить пішak на A5.

З темряви Скелет штовхає конь на B8. З A5 на C5 ладья Alberto C. поглинає пішak Скелет.

Скелет відповідає, рухаючи ладья з E6 на F6; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Скелет веде конь на D7.

Твердою рукою Alberto C. веде ладья на C2, і ладья Скелет просувається з F6 на E6. Alberto C. просуває слон з C1 на D2, поки скелет ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною.

З D2 на B4 слон Alberto C. поглинає пішak Скелет.

З темряви Скелет штовхає ладья на H6; потім слон Alberto C. займає D2, залишаючи B4 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5.

З D2 на G5 слон Alberto C. поглинає пішak Скелет.

З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка Alberto C.

З підземної хитрості Скелет веде конь на D5. Чистий удар: слон Alberto C. валить ладья на H6.

Шах від Скелет: слон вкорінюється на A5.

Alberto C. просуває конь з B1 на C3. Скелет веде ладья з E6 на H6 і валить слон Alberto C.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на D2. Скелет просувається на C3 і забирає нашу конь.

З B2 на C3 пішak Alberto C. поглинає слон Скелет.

Скелет відповідає, рухаючи ладья з H6 на E6, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Скелет веде конь на F6.

З C4 на D5 пішak Alberto C. поглинає конь Скелет.

ладья Скелет просувається з E6 на E5. Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на C6.

Скелет ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на C7; потім з темряви Скелет штовхає конь на E3.

Чистий удар: пішak Alberto C. валить конь на E3.

Скелет відповідає, рухаючи ладья з E5 на C5. З C2 на C5 ладья Alberto C. поглинає ладья Скелет.

З підземної хитрості Скелет веде король на D7. Перетворення: на C8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

король Скелет просувається з D7 на E7, і alberto C. просуває ферзь з C8 на C6. Скелет ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на A5, і одразу після цього з темряви Скелет штовхає король на G7. З C7 ферзь Alberto C. змушує Скелет захищатися.

Скелет відповідає, рухаючи король з G7 на F8. Alberto C. ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11