Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти Скелет на поверсі 11.

пішak Alberto C. приземляється на F4 і перемагає ладья Скелет!

Мат! Alberto C. повергає Скелет і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Скелет відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Скелет веде слон на F4. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E3; потім слон Скелет просувається з F4 на D6.

Alberto C. просуває пішak з F2 на F4. З тіні, Удар у спину. Скелет втрачає фігуру від клинка Alberto C.

Скелет ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З темряви Скелет штовхає ладья на G4. пішak Alberto C. займає H3, залишаючи H2 позаду, і скелет відповідає, рухаючи слон з D6 на E5.

Alberto C. забирає ворожу слон: пішak стрибає з F4 на E5.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на F4, і одразу після цього твердою рукою Alberto C. веде пішak на G3. ладья Скелет падає на E5 і вирває пішak у Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G3 на F4.

Скелет ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу ладья, приземляючись на E5.

конь Скелет падає на A4 і вирває пішak у Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу конь: пішak стрибає з B3 на A4.

Скелет відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього alberto C. ковзає ферзь дошкою, з D1 на G4. З підземної хитрості Скелет веде король на D8.

Alberto C. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на G7.

конь Скелет досягає C2 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. просуває король з E1 на D1, і скелет ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на C2.

З темряви Скелет штовхає пішak на C4. ладья Alberto C. займає A3, залишаючи A1 позаду, і скелет відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

Alberto C. ковзає ладья дошкою, з A3 на C3. З підземної хитрості Скелет веде король на E8. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Скелет просувається з C6 на C5. Alberto C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на C5.

Скелет ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Скелет штовхає король на E8. Мат. ладья Alberto C. на A8 не залишає Скелет шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11