Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Скелет на поверсі 11.

Alberto C. відповідає люттю: король стрибає з E2 на E1 і забирає ворожу ладья.

Мат. Скелет перемагає Alberto C. на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього скелет ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на F3.

З темряви Скелет штовхає пішak на A3, поки конь Alberto C. займає D4, залишаючи F3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи ладья з E6 на E5.

Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на G5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

ладья Скелет падає на A5 і вирває конь у Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Жорстокий удар: ладья Скелет забирає пішak Alberto C. на A3.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на D4. З темряви Скелет штовхає слон на D8. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Скелет відповідає, рухаючи ладья з G5 на E5. Alberto C. ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Скелет веде король на F7. З D7 ферзь Alberto C. змушує Скелет захищатися.

слон Скелет просувається з D8 на E7. Alberto C. просуває ферзь з D7 на C6. ладья Скелет досягає A1 і загрожує королю Alberto C.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на D2. Шах від Скелет: пішak вкорінюється на C3.

король Alberto C. займає E2, залишаючи D2 позаду. Скелет відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. Alberto C. забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C6 на B6.

ладья Скелет досягає E1 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.

На B1 Скелет перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Alberto C. просуває король з E1 на E2; потім скелет ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на A6.

Гострота Скелет падає на D1 — мат проти Alberto C.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 3

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11