Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Молодий Трент на поверсі 22.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає ферзь Молодий Трент!

Мат! наш герой повергає Молодий Трент і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G3.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Молодий Трент у розгубленості.

З темряви Молодий Трент штовхає ладья на C7. пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду, поки молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

З A4 ферзь наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

З підземної хитрості Молодий Трент веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде конь на F3. Зваливши конь на F3, Молодий Трент загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

Молодий Трент ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5, поки з темряви Молодий Трент штовхає слон на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Молодий Трент відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на B3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

пішak Молодий Трент просувається з C3 на C2. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Молодий Трент під шахом.

Молодий Трент ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З темряви Молодий Трент штовхає король на E7. наш герой забирає пішak на H7 і залишає Молодий Трент під шахом.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C7.

На C1 Молодий Трент перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. пішak Молодий Трент просувається з B3 на B2, і одразу після цього наш герой просуває слон з F1 на G2.

Молодий Трент ставить ферзь на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви Молодий Трент штовхає король на G8. наш герой забирає слон на D5 і залишає Молодий Трент під шахом.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з G8 на H7. З D7 ферзь наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

З підземної хитрості Молодий Трент веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Молодий Трент просувається з H8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Молодий Трент ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною. З E4 слон наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

З темряви Молодий Трент штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Шах від Молодий Трент: ферзь вкорінюється на F8.

наш герой забирає ферзь на F8 і залишає Молодий Трент під шахом.

Жорстокий удар: король Молодий Трент забирає ферзь наш герой на F8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і молодий Трент ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

На B1 Молодий Трент перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Молодий Трент відповідає, рухаючи конь з B1 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З підземної хитрості Молодий Трент веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Молодий Трент просувається з F8 на G8. З E6 ферзь наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

Молодий Трент ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G6. конь Молодий Трент досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E6 на E4.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на E6. З підземної хитрості Молодий Трент веде король на H8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

король Молодий Трент просувається з H8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Молодий Трент ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E4, поки з темряви Молодий Трент штовхає пішak на C4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на G6.

З підземної хитрості Молодий Трент веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на D5. пішak Молодий Трент падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить вирішальний мат з F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
38 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 22