Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Арбалетник. Підземелля мовчки спостерігає.

Арбалетник веде свою король з A7 на B8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Арбалетник тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на B3. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Арбалетник.

Арбалетник забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

Шах від Арбалетник: конь вкорінюється на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Арбалетник штовхає пішak на F6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Арбалетник відповідає, рухаючи конь з G4 на H2. З H1 на H2 ладья наш герой поглинає конь Арбалетник.

З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Завдяки Прихованість наш герой обманює Арбалетник на дошці.

Арбалетник забирає слон на F1 і ставить наш герой під шах.

З E1 на F1 король наш герой поглинає ферзь Арбалетник.

Арбалетник ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5, і одразу після цього з темряви Арбалетник штовхає пішak на B6.

З H7 ферзь наш герой змушує Арбалетник захищатися.

Арбалетник відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Арбалетник веде пішak на C4.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Арбалетник.

пішak Арбалетник просувається з F6 на F5, поки наш герой просуває пішak з H4 на H5. Арбалетник ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6; потім з темряви Арбалетник штовхає король на D8. ферзь наш герой займає F7, залишаючи H7 позаду, і одразу після цього арбалетник відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Арбалетник.

З підземної хитрості Арбалетник веде король на C8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на B6. король Арбалетник просувається з C8 на B8, і наш герой просуває пішak з B6 на B7.

Арбалетник ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7, і одразу після цього з темряви Арбалетник штовхає король на A7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Арбалетник веде король з A7 на B8 і валить ферзь наш герой.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Арбалетник під шах.

З підземної хитрості Арбалетник веде король на A8. З D6 на F4 ферзь наш герой поглинає пішak Арбалетник.

король Арбалетник просувається з A8 на A7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Арбалетник ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4; потім з темряви Арбалетник штовхає король на A7.

пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і одразу після цього арбалетник відповідає, рухаючи король з A7 на B8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Арбалетник веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на C8.

король Арбалетник просувається з B7 на B6. З B4 ферзь наш герой змушує Арбалетник захищатися.

Арбалетник ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви Арбалетник штовхає король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Арбалетник, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 42