Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на D3 і перемагає ладья Желе!
Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Желе веде слон з E6 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.
конь Желе просувається з G6 на H4. З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
З темряви Желе штовхає ладья на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з A5 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Желе веде ладья на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і ладья Желе просувається з A2 на B2.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки желе ставить конь на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Желе штовхає ладья на A2; потім король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з A2 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B1 на B2.
З підземної хитрості Желе веде ладья на D3. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки ладья Желе просувається з D3 на D6.
наш герой просуває король з C2 на C3, і желе ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Желе штовхає ладья на D3. З C4 на D3 король наш герой поглинає ладья Желе.
Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Желе веде конь на H4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
конь Желе просувається з H4 на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.
Желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7; потім з темряви Желе штовхає конь на C8.
король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
З підземної хитрості Желе веде пішak на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Желе просувається з F8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Желе штовхає конь на G3.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Желе відповідає, рухаючи конь з G3 на H1. І це мат: наш герой завершує партію на F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.