Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Benjamín A. кидає виклик Glade Witch на поверсі 28.

король Benjamín A. приземляється на F5 і перемагає ферзь Glade Witch!

Мат! Benjamín A. повергає Glade Witch і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

З темряви Glade Witch штовхає ферзь на B5, і пішak Benjamín A. займає A4, залишаючи A2 позаду. Glade Witch відповідає, рухаючи ферзь з B5 на B6, поки benjamín A. ковзає конь дошкою, з B1 на A3.

Зваливши пішak на F2, Glade Witch загрожує королю Benjamín A.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на D2. ферзь Glade Witch досягає D8 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. просуває король з D2 на E3. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на B6.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на F3. На G1 Glade Witch перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Benjamín A. забирає ворожу ладья, приземляючись на G1.

слон Glade Witch досягає D5 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Зваливши пішak на E4, Glade Witch загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

ферзь Glade Witch падає на G1 і вирває ладья у Benjamín A.

Benjamín A. просуває слон з F1 на E2; потім glade Witch ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на C4.

Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на F5.

Benjamín A. забирає ворожу ферзь: король стрибає з E4 на F5.

Glade Witch відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки benjamín A. ковзає ферзь дошкою, з D1 на D5. З підземної хитрості Glade Witch веде пішak на B6.

Benjamín A. ставить шах ферзь на C6.

король Glade Witch просувається з E8 на F8. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Glade Witch ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Benjamín A. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на A5.

З темряви Glade Witch штовхає пішak на F6. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Glade Witch відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. З C6 ферзь Benjamín A. змушує Glade Witch захищатися.

З підземної хитрості Glade Witch веде король на F8. Benjamín A. забирає пішak на F6 і залишає Glade Witch під шахом.

король Glade Witch просувається з F8 на G8. Benjamín A. просуває ферзь з F6 на H6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Glade Witch зникає без сліду.

Glade Witch ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на B4, і з темряви Glade Witch штовхає король на E8.

пішak Benjamín A. займає B5, залишаючи B4 позаду, поки glade Witch відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Glade Witch веде король на C8; потім твердою рукою Benjamín A. веде ладья на B1. король Glade Witch просувається з C8 на B7.

Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Glade Witch ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на A5, поки з темряви Glade Witch штовхає король на A8.

пішak Benjamín A. займає A6, залишаючи A5 позаду, і glade Witch відповідає, рухаючи король з A8 на B8. Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи пішak на A7.

З підземної хитрості Glade Witch веде король на C8. І це мат: Benjamín A. завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 28