Хроніка битви
Benjamín A. виставляє фігури проти Glade Witch. Підземелля мовчки спостерігає.
Benjamín A. відповідає люттю: король стрибає з A4 на B3 і забирає ворожу слон.
Мат. Glade Witch перемагає Benjamín A. на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Benjamín A. просуває пішak з H2 на H4, поки glade Witch ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на H5.
З темряви Glade Witch штовхає пішak на B5; потім пішak Benjamín A. займає H6, залишаючи H5 позаду. Glade Witch відповідає, рухаючи слон з C4 на A2, і одразу після цього benjamín A. ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Glade Witch веде конь на E2. Чистий удар: король Benjamín A. валить конь на E2.
З тіні, Удар у спину. Glade Witch втрачає фігуру від клинка Benjamín A.
ферзь Glade Witch просувається з A4 на F4, і benjamín A. просуває король з E2 на D3. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E3, і одразу після цього з темряви Glade Witch штовхає ферзь на H4. король Benjamín A. займає D3, залишаючи E3 позаду; потім glade Witch відповідає, рухаючи ферзь з H4 на E1.
Benjamín A. ковзає король дошкою, з D3 на D4. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на G1.
Твердою рукою Benjamín A. веде король на E5. Glade Witch ставить шах ферзь на H2.
Benjamín A. просуває король з E5 на F6. З тіні, Удар у спину. Glade Witch втрачає фігуру від клинка Benjamín A.
Glade Witch забирає пішak на H6 і ставить Benjamín A. під шах.
Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E5. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на H5.
король Benjamín A. займає D6, залишаючи E5 позаду, і glade Witch відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Benjamín A. ковзає король дошкою, з D6 на C6, поки з підземної хитрості Glade Witch веде ферзь на H4.
Чистий удар: король Benjamín A. валить пішak на B5.
король Glade Witch просувається з E8 на F8. З B5 на C5 король Benjamín A. поглинає пішak Glade Witch.
Glade Witch ставить шах ферзь на B4.
Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C6. ферзь Glade Witch досягає C3 і загрожує королю Benjamín A.
король Benjamín A. займає B6, залишаючи C6 позаду, поки glade Witch відповідає, рухаючи слон з A2 на F7. Benjamín A. ковзає король дошкою, з B6 на B5.
Glade Witch ставить шах ферзь на E5.
Твердою рукою Benjamín A. веде король на A4. З тіні, Удар у спину. Glade Witch втрачає фігуру від клинка Benjamín A.
слон Glade Witch досягає B3 і загрожує королю Benjamín A.
Чистий удар: король Benjamín A. валить слон на B3.
Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на C2. Glade Witch ставить шах ферзь на F2.
король Benjamín A. займає D3, залишаючи C2 позаду. ферзь Glade Witch досягає F3 і загрожує королю Benjamín A.
Benjamín A. ковзає король дошкою, з D3 на D4. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на G4.
Твердою рукою Benjamín A. веде король на E5; потім король Glade Witch просувається з F8 на G7. Benjamín A. просуває король з E5 на D5.
ферзь Glade Witch досягає G2 і загрожує королю Benjamín A.
Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E5. Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на G5.
король Benjamín A. займає E4, залишаючи E5 позаду. Glade Witch ставить шах ферзь на G2.
Benjamín A. ковзає король дошкою, з E4 на F4. ферзь Glade Witch досягає F1 і загрожує королю Benjamín A.
Твердою рукою Benjamín A. веде король на G5, і одразу після цього ферзь Glade Witch просувається з F1 на F7. Benjamín A. просуває король з G5 на H4; потім glade Witch ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на H5, і одразу після цього з темряви Glade Witch штовхає пішak на H6. король Benjamín A. займає H4, залишаючи H5 позаду.
Шах від Glade Witch: ферзь вкорінюється на F4.
Benjamín A. ковзає король дошкою, з H4 на H5. Мат: Glade Witch добиває Benjamín A. на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 28 statistics
Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.