Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває король з E1 на F2, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і конь Крыса просувається з B6 на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C4.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з H5 на H6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F6 на E5. наш герой ставить вирішальний мат з E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.