Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає пішak на E3, і конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з E8 на E7, і одразу після цього наш герой просуває конь з D6 на E4. кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7, поки з темряви кажан штовхає конь на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на D4.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
пішak кажан просувається з B5 на B4; потім наш герой просуває слон з A7 на D4. кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, і з темряви кажан штовхає конь на D8. король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на A1. З підземної хитрості кажан веде конь на B7; потім твердою рукою наш герой веде конь на D2.
конь кажан просувається з B7 на D6, і одразу після цього наш герой просуває король з C1 на C2. кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3, поки з темряви кажан штовхає конь на B7. конь наш герой займає D4, залишаючи B3 позаду, і кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D6.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
конь кажан просувається з D6 на E4; потім наш герой просуває конь з D4 на E2. кажан ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви кажан штовхає конь на E8. король наш герой займає B3, залишаючи B4 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
З підземної хитрості кажан веде конь на C7; потім твердою рукою наш герой веде конь на E2. конь кажан просувається з C7 на D5, і одразу після цього наш герой просуває конь з E2 на G1.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3, поки з темряви кажан штовхає конь на F6.
король наш герой займає B2, залишаючи A2 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2.
З підземної хитрості кажан веде конь на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D2. конь кажан просувається з D5 на B6; потім наш герой просуває король з D2 на E3.
кажан ставить шах конь на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. конь кажан досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A1 на E5.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на G6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
король кажан просувається з G6 на H5, і одразу після цього наш герой просуває король з F3 на G3. кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, поки з темряви кажан штовхає король на F7. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості кажан веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
король кажан просувається з F8 на E7; потім наш герой просуває король з G4 на F5. кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і з темряви кажан штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой ставить шах слон на D6.
король кажан просувається з F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.