Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E2 на F3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на G2. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
слон Слимак просувається з G2 на A8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає слон на F3.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває слон з C1 на A3, і слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на D8. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з D4 на C5, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на D8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Слимак просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з D5 на E6, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на G8. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Слимак просувається з H6 на H5.
наш герой просуває ферзь з D7 на G7, поки слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G3.
З темряви Слимак штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6.
наш герой ставить вирішальний мат з G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.