Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.
Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Шах від Гігантський щур: слон вкорінюється на B4.
наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього гігантський щур ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
З темряви Гігантський щур штовхає слон на C5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
конь Гігантський щур досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім гігантський щур ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з C5 на B4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на D6.
пішak Гігантський щур просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Гігантський щур ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Гігантський щур штовхає король на E7, поки конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C4.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Гігантський щур просувається з E6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A5 на C6.
Гігантський щур ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Гігантський щур штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Гігантський щур просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього гігантський щур ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Гігантський щур штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H5 на H6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з G5 на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.
Гігантський щур ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Гігантський щур штовхає король на H7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на D7. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Гігантський щур просувається з F6 на G5. наш герой просуває ладья з A1 на A4, і одразу після цього гігантський щур ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Гігантський щур штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.