Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на G1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає слон на G6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на D6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з G6 на H7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на F4.

пішak Гігантський щур просувається з G3 на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

На G1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з E3 на G1.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

слон Гігантський щур просувається з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C3.

Гігантський щур ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D3.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E8. слон наш герой займає C5, залишаючи G1 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи слон з F7 на C4.

З E3 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на E4. слон Гігантський щур просувається з C4 на E6.

наш герой ставить шах ладья на F4.

Гігантський щур ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7, поки з темряви Гігантський щур штовхає слон на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G6 на H6. наш герой ставить шах слон на F8.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на G2. слон Гігантський щур просувається з G8 на E6; потім наш герой просуває король з E1 на F2.

Гігантський щур ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на H2.

З темряви Гігантський щур штовхає король на G5. король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи слон з F7 на H5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F5. наш герой забирає слон на H5 і залишає Гігантський щур під шахом.

король Гігантський щур просувається з F5 на G6. З G5 ладья наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8, поки з темряви Гігантський щур штовхає король на E6.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E6. король Гігантський щур просувається з F8 на E8; потім наш герой просуває слон з D8 на F6.

Гігантський щур ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5, і з темряви Гігантський щур штовхає король на E8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5