Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Шах від Паук: пішak вкорінюється на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Паук просувається з C7 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7. З темряви Паук штовхає король на D8, поки слон наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на A1, і одразу після цього конь Паук просувається з G4 на H2. наш герой просуває слон з B8 на A7; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Паук штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король Паук просувається з E6 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1. З темряви Паук штовхає конь на F4, поки слон наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду.

На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з H2 на F4.

Паук ставить шах ферзь на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на B7. ферзь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B7 на C8; потім паук ставить ферзь на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Паук ставить шах ферзь на C6.

король наш герой займає B8, залишаючи C8 позаду. ферзь Паук досягає B6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B8 на C8, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на D4. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з D6 на D5. наш герой просуває слон з E7 на D8. ферзь Паук досягає B7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C8 на B7.

З темряви Паук штовхає конь на E2, поки слон наш герой займає G5, залишаючи D8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C5, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на C1.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього король Паук просувається з C5 на B4. наш герой просуває король з C7 на D6; потім паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає король на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3