Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A3.

Fallen Priest падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на A3.

ладья Fallen Priest просувається з F5 на G5. наш герой просуває конь з G1 на H3, і fallen Priest ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З темряви Fallen Priest штовхає ладья на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Fallen Priest.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на F7, і твердою рукою наш герой веде пішak на G4. король Fallen Priest просувається з F7 на G6, поки наш герой просуває пішak з G4 на G5.

Fallen Priest ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2; потім з темряви Fallen Priest штовхає король на F7.

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду, і одразу після цього fallen Priest відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Fallen Priest веде ладья на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Fallen Priest просувається на F4 і забирає нашу пішak.

Забравши ладья на F4, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

Fallen Priest ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4, і одразу після цього з темряви Fallen Priest штовхає слон на B8.

конь наш герой займає D5, залишаючи F4 позаду; потім fallen Priest відповідає, рухаючи слон з B8 на A7. наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на E6, і твердою рукою наш герой веде пішak на C7. король Fallen Priest просувається з E6 на F7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Fallen Priest ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З C8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

слон Fallen Priest досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на F2.

Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на G7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З тіні, Удар у спину. Fallen Priest втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak Fallen Priest просувається з E7 на E6; потім наш герой просуває конь з D5 на F4. Fallen Priest ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.

З темряви Fallen Priest штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи D1 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи король з F7 на G6.

наш герой ковзає ладья дошкою, з H4 на G4, і з підземної хитрості Fallen Priest веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Fallen Priest просувається з H5 на H6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. Fallen Priest ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Fallen Priest штовхає король на H6. Мат. ладья наш герой на H4 не залишає Fallen Priest шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17