Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Fallen Priest на поверсі 17.

слон наш герой приземляється на B5 і перемагає ферзь Fallen Priest!

Мат! наш герой повергає Fallen Priest і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Fallen Priest ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Fallen Priest штовхає ферзь на B6, поки конь наш герой займає A3, залишаючи B1 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з A5 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Fallen Priest веде ферзь на B5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B5.

пішak Fallen Priest падає на B5 і вирває слон у наш герой.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім fallen Priest ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви Fallen Priest штовхає пішak на G5, і конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи слон з A6 на B7.

З E6 конь наш герой змушує Fallen Priest захищатися.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на E8. наш герой забирає пішak на G7 і залишає Fallen Priest під шахом.

король Fallen Priest просувається з E8 на E7. наш герой ставить шах конь на F5.

ладья Fallen Priest падає на F5 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G4 на F5.

З темряви Fallen Priest штовхає король на F8, поки ферзь наш герой займає H5, залишаючи D1 позаду. слон Fallen Priest падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D3 на E4.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

пішak Fallen Priest просувається з C7 на C6. наш герой просуває конь з B5 на D6; потім fallen Priest ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на G4 і залишає Fallen Priest під шахом.

З темряви Fallen Priest штовхає король на H8, і конь наш герой займає E8, залишаючи D6 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З підземної хитрості Fallen Priest веде пішak на C5. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 7
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 17