Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з E6 на D5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з D2 на C2, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

З B2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває король з C3 на D2. Крыса ставить шах пішak на C3.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

Крыса веде король з H5 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з G5 на F6.

наш герой просуває король з F2 на F3, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Крыса ставить шах пішak на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3, і з підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Крыса просувається з D6 на E5.

наш герой просуває король з G3 на H4, і крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Крыса штовхає пішak на F4, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з D4 на D5.

наш герой просуває король з F3 на E3. Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на E3.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E5 на E4.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на D3, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи слон з C1 на B2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде слон на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на A6, і король Крыса просувається з D3 на C4. наш герой просуває король з A6 на B7, поки крыса ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає слон на H8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи слон з H8 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде слон на C3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з C4 на D4. наш герой просуває король з A6 на A7, і крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає слон на A1, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.

слон Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B8 на B7, поки з підземної хитрості Крыса веде слон на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і слон Крыса просувається з D4 на H8.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає слон на C3; потім ферзь наш герой займає C8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки слон Крыса просувається з C3 на B2.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає слон на C3. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи слон з C3 на F6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C8. Крыса просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

З C8 на D8 ферзь наш герой поглинає слон Крыса.

король Крыса просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з B7 на B6, поки крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви Крыса штовхає король на B1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

Крыса просувається на C2 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1