Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на H6 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Geist відповідає, рухаючи ладья з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2.

З підземної хитрості Geist веде слон на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

король Geist просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з E2 на F2. Geist ставить шах ладья на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Geist штовхає ладья на H2, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

Geist відповідає, рухаючи ладья з H2 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. З підземної хитрості Geist веде ладья на H6, і твердою рукою наш герой веде король на G5.

слон Geist просувається з B4 на C3. Чистий удар: король наш герой валить ладья на H6.

Geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6; потім з темряви Geist штовхає пішak на A2.

король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду, і одразу після цього geist відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8.

Шах від Geist: ладья вкорінюється на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на F7. ладья Geist просувається з A8 на B8, і наш герой просуває пішak з E4 на E5.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

Geist веде слон з C3 на E5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Geist штовхає король на E6; потім король наш герой займає H5, залишаючи G6 позаду.

Geist відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H4, і з підземної хитрості Geist веде ладья на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на H3. Шах від Geist: ладья вкорінюється на H8.

наш герой просуває король з H3 на G2. Geist ставить шах ладья на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Пішак Geist коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду, і geist відповідає, рухаючи король з F5 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3, поки з підземної хитрості Geist веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і ладья Geist просувається з G8 на A8. наш герой просуває король з C4 на B5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.

Шах від Geist: ферзь вкорінюється на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. Geist ставить шах ферзь на C1.

король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. Geist відповідає, рухаючи ладья з A8 на B8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
52
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13