Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на A3 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Fallen Priest тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на A3.

З темряви Fallen Priest штовхає пішak на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з F5 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

Fallen Priest просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Fallen Priest просувається з F4 на F3. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки fallen Priest ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає ладья Fallen Priest.

Fallen Priest веде конь з E5 на G6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F3.

Fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на G3. З підземної хитрості Fallen Priest веде конь на H8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2, поки конь Fallen Priest просувається з H8 на F7. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Fallen Priest.

Fallen Priest ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить слон на A7.

З темряви Fallen Priest штовхає пішak на C3. ладья наш герой займає G1, залишаючи H1 позаду; потім fallen Priest відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з F2 на A2. З підземної хитрості Fallen Priest веде конь на D8. З A2 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Fallen Priest у розгубленості.

конь Fallen Priest просувається з D8 на C6, і одразу після цього наш герой просуває слон з A7 на B6. Fallen Priest ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B5.

Пішак Fallen Priest коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Мат! наш герой повергає Fallen Priest і забирає перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 17