Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

кажан просуває ладья на G8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви кажан штовхає король на F7, поки конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на D5.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.

Твердою рукою наш герой веде конь на E3. кажан ставить шах ладья на H1.

наш герой просуває конь з E3 на F1; потім кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви кажан штовхає ладья на H8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім ладья кажан просувається з H8 на E8.

наш герой просуває конь з F1 на E3, і одразу після цього кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.

З темряви кажан штовхає король на F7, поки конь наш герой займає C7, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з E8 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C7 на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.

король кажан просувається з E6 на F5. наш герой просуває конь з C7 на E8; потім кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь кажан падає на C5 і вирває слон у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на E8. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

З D6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки конь наш герой займає G3, залишаючи F5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з G8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на B8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

ладья кажан падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає конь на C5 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви кажан штовхає ладья на G6, і конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

кажан ставить шах ладья на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім ладья кажан просувається з G2 на C2. наш герой просуває конь з C5 на E4, і одразу після цього кажан ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з E4 на C5.

З темряви кажан штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на B2. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E5.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає король на E8, і король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король кажан просувається з C7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король кажан просувається з B8 на C8. наш герой ставить шах пішak на D7.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви кажан штовхає король на C7, і король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. З C6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з A7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви кажан штовхає король на C8.

З D8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде конь на A7.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 37 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4