Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
кажан просуває ладья на G8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви кажан штовхає король на F7, поки конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на D5.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.
Твердою рукою наш герой веде конь на E3. кажан ставить шах ладья на H1.
наш герой просуває конь з E3 на F1; потім кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви кажан штовхає ладья на H8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім ладья кажан просувається з H8 на E8.
наш герой просуває конь з F1 на E3, і одразу після цього кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.
З темряви кажан штовхає король на F7, поки конь наш герой займає C7, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з E8 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C7 на B5.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.
король кажан просувається з E6 на F5. наш герой просуває конь з C7 на E8; потім кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь кажан падає на C5 і вирває слон у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
кажан відповідає, рухаючи король з F5 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на E8. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
З D6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки конь наш герой займає G3, залишаючи F5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з G8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G3 на E4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на B8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
ладья кажан падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає конь на C5 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви кажан штовхає ладья на G6, і конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
кажан ставить шах ладья на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім ладья кажан просувається з G2 на C2. наш герой просуває конь з C5 на E4, і одразу після цього кажан ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з E4 на C5.
З темряви кажан штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на B2. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E5.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає король на E8, і король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король кажан просувається з C7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король кажан просувається з B8 на C8. наш герой ставить шах пішak на D7.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви кажан штовхає король на C7, і король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на A7. З C6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з A7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви кажан штовхає король на C8.
З D8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде конь на A7.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 37 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.