Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Упырь на поверсі 16.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D1 на D5 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Упырь тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Упырь веде конь на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
король Упырь просувається з E8 на D8. наш герой ставить шах слон на G5.
Упырь ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на F6.
Завдяки Прихованість наш герой обманює Упырь на дошці.
З темряви Упырь штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C1.
Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості Упырь веде конь на C8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Упырь шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 13
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.