Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Упырь на поверсі 16.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D1 на D5 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Упырь тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Упырь веде конь на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Упырь просувається з E8 на D8. наш герой ставить шах слон на G5.

Упырь ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на F6.

Завдяки Прихованість наш герой обманює Упырь на дошці.

З темряви Упырь штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C1.

Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості Упырь веде конь на C8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Упырь шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 16