Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.
ладья наш герой приземляється на A3 і перемагає слон Гігантський щур!
наш герой падає від мата Гігантський щур. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.
слон Гігантський щур просувається з D5 на E4. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4. Гігантський щур ставить шах конь на D3.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на C4.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Гігантський щур просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6. пішak Гігантський щур досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Гігантський щур штовхає слон на F5, і ладья наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
На E1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Шах від Гігантський щур: ферзь вкорінюється на E2.
наш герой просуває король з C2 на C3. На F1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H3. Гострота Гігантський щур падає на C2 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.