Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

ладья наш герой приземляється на A3 і перемагає слон Гігантський щур!

наш герой падає від мата Гігантський щур. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.

слон Гігантський щур просувається з D5 на E4. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4. Гігантський щур ставить шах конь на D3.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на C4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Гігантський щур просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з H5 на H6. пішak Гігантський щур досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Гігантський щур штовхає слон на F5, і ладья наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

На E1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. Шах від Гігантський щур: ферзь вкорінюється на E2.

наш герой просуває король з C2 на C3. На F1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H3. Гострота Гігантський щур падає на C2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 5