Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

король Паук просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Паук штовхає король на H7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Паук веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім король Паук просувається з H8 на H7. наш герой просуває король з F1 на F2, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Паук просувається з G6 на F7. З H7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Паук штовхає пішak на F5.

І це мат: наш герой завершує партію на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3