Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на E1 і перемагає ферзь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на C2. Пішак Паук коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває конь з G1 на H3, і паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
Паук просувається на G2 і забирає нашу пішak.
ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G5 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде ладья на E1, і ферзь Паук просувається з G2 на F3.
Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на F3.
Паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F6.
З G5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки король Паук просувається з E8 на D7.
наш герой просуває конь з G5 на F7. Паук веде конь з D6 на C4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Паук штовхає король на C6. слон наш герой займає G3, залишаючи E5 позаду.
Паук забирає пішak на A3 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1. З підземної хитрості Паук веде пішak на C4, і твердою рукою наш герой веде конь на H8.
пішak Паук просувається з C4 на C3, поки наш герой просуває пішak з F6 на F7. Паук ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук веде пішak з C3 на D2 і валить пішak наш герой.
ферзь наш герой займає F1, залишаючи F8 позаду. Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
З F1 на E1 ферзь наш герой поглинає ферзь Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3, поки твердою рукою наш герой веде король на C1. пішak Паук просувається з A3 на A2, і наш герой просуває король з C1 на C2.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.
Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на A1.
З темряви Паук штовхає король на D7. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду; потім паук відповідає, рухаючи конь з C4 на B6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде конь на C4, і твердою рукою наш герой веде король на B1.
конь Паук просувається з C4 на B6, поки наш герой просуває пішak з H5 на H6. Паук ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6; потім з темряви Паук штовхає король на D8. пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде конь на A7, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на H1. конь Паук просувається з A7 на B5, і наш герой просуває слон з G3 на E1.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H8, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на E8.
ферзь наш герой займає A2, залишаючи A1 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A1.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. З A2 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з D6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на B4.
З темряви Паук штовхає король на D7. король наш герой займає A2, залишаючи A1 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи конь з F5 на E7.
наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на C7, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на F3.
король Паук просувається з C7 на B6, і наш герой просуває король з A3 на A4. Паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить конь на G6.
З темряви Паук штовхає король на C7. ферзь наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7.
наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде слон на C3.
король Паук просувається з C7 на B6, поки наш герой просуває ферзь з A8 на D5. Паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
З D3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на A7. конь наш герой займає E6, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з A7 на B8.
наш герой ставить шах ферзь на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. З D5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B7 на C8, і наш герой просуває слон з C3 на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.