Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

ферзь наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Желе просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G1 на F3.

Желе ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E2. слон Желе падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Зваливши конь на F3, Желе загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім пішak Желе просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Желе ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з G4 на F4.

З темряви Желе штовхає слон на F5, поки ферзь наш герой займає B4, залишаючи F4 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на B3.

З підземної хитрості Желе веде король на D6. наш герой ставить шах ладья на D8.

король Желе просувається з D6 на C7. наш герой просуває ладья з D8 на E8.

Желе ставить шах слон на H3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H3.

З темряви Желе штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Желе веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H8; потім пішak Желе просувається з C6 на C5.

наш герой забирає пішak на B5 і залишає Желе під шахом.

Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7. З темряви Желе штовхає король на C8.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Желе під шахом.

Желе відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Желе веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

король Желе просувається з C8 на D8; потім наш герой просуває ладья з E7 на H7. Желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7