Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F1. Шах від Желе: конь вкорінюється на E3.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на E3.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
пішak Желе падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.
Желе відповідає, рухаючи ладья з E4 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Желе веде слон на F5.
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E4 на F5.
Зваливши пішak на F5, Желе загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F1 на G1, і одразу після цього желе ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Желе під шахом.
З темряви Желе штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C5.
Желе відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D7. З підземної хитрості Желе веде король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
пішak Желе просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A2.
Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Желе штовхає король на F5. конь наш герой займає D5, залишаючи B6 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з F5 на E4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
З підземної хитрості Желе веде король на F5; потім твердою рукою наш герой веде конь на D5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
пішak Желе просувається з G5 на G4. З E3 конь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Желе під шахом.
З темряви Желе штовхає король на G7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G7 на G8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Желе просувається з H8 на H7.
наш герой ставить шах ладья на A7.
Желе ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.