Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Шах від Желе: конь вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на E3.

Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

пішak Желе падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.

Желе відповідає, рухаючи ладья з E4 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Желе веде слон на F5.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E4 на F5.

Зваливши пішak на F5, Желе загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F1 на G1, і одразу після цього желе ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Желе під шахом.

З темряви Желе штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C5.

Желе відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D7. З підземної хитрості Желе веде король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

пішak Желе просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A2.

Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Желе штовхає король на F5. конь наш герой займає D5, залишаючи B6 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з F5 на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

З підземної хитрості Желе веде король на F5; потім твердою рукою наш герой веде конь на D5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

пішak Желе просувається з G5 на G4. З E3 конь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Желе під шахом.

З темряви Желе штовхає король на G7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G7 на G8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Желе просувається з H8 на H7.

наш герой ставить шах ладья на A7.

Желе ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7