Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B5 на A6 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на F6. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з A2 на A3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса ставить шах ферзь на A2.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. Крыса забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки ферзь Крыса просувається з F2 на D2. наш герой просуває король з C4 на B5.

ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. Крыса забирає пішak на A3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і ферзь Крыса просувається з A3 на A7. наш герой просуває король з B5 на C4.

Крыса ставить шах ферзь на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. ферзь Крыса досягає A6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з B8 на C8. наш герой просуває король з B4 на B5, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з B4 на C3, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на B5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. Крыса веде король з C6 на C5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Крыса просувається з C5 на D5. З F5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з D2 на D1, поки крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Крыса штовхає король на A2; потім король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Крыса просувається з A3 на B4.

наш герой просуває король з C2 на B2, і крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3.

З темряви Крыса штовхає король на C3, і одразу після цього король наш герой займає A2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде король на C1, і король Крыса просувається з D3 на D4.

наш герой просуває король з C1 на D2, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває король з G5 на F6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає E8, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Крыса просувається з H7 на H6.

наш герой просуває король з F7 на F6, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на H6; потім король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F8, поки король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой просуває король з F8 на F7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1