Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Кістяний лучник на поверсі 15.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає ферзь Кістяний лучник!
Мат! наш герой повергає Кістяний лучник і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з F2 на G3.
Кістяний лучник ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Кістяний лучник штовхає пішak на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
пішak Кістяний лучник просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Кістяний лучник під шахом.
Кістяний лучник ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на E4.
З темряви Кістяний лучник штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
слон Кістяний лучник падає на A1 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на A3, і одразу після цього слон Кістяний лучник просувається з A1 на B2.
наш герой просуває конь з A3 на B1; потім кістяний лучник ставить слон на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8.
З темряви Кістяний лучник штовхає слон на A1, і конь наш герой займає A3, залишаючи B1 позаду. слон Кістяний лучник досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Кістяний лучник веде слон на E1. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D1 на E1.
король Кістяний лучник просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього кістяний лучник ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Кістяний лучник штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, і одразу після цього король Кістяний лучник просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім кістяний лучник ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Кістяний лучник штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Кістяний лучник просувається з H7 на G7.
наш герой просуває конь з A3 на C4, і одразу після цього кістяний лучник ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
З темряви Кістяний лучник штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Кістяний лучник просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім кістяний лучник ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Кістяний лучник штовхає король на H7, і конь наш герой займає B6, залишаючи C4 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Кістяний лучник просувається з H7 на G7.
наш герой просуває конь з B6 на A4, і одразу після цього кістяний лучник ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8.
З темряви Кістяний лучник штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Кістяний лучник просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім кістяний лучник ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Кістяний лучник штовхає король на H7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Кістяний лучник веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Кістяний лучник просувається з H7 на G7. наш герой просуває ферзь з E8 на D7, і одразу після цього кістяний лучник ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Кістяний лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.